“那[反玩家]是什么情况?”黄连也不解了。
“没有[反玩家]啊,那是什么?”
“世界的差异么……”黄连嘀咕起来:“那话说上浮的未知地呢?”
“你是说秘境吧?”黄莲给出答复:“都被朝廷集中收集到洞天里了。”
合着这里还是朝廷啊……
感觉这个世界和自己那边差距越来越大了。
算了不关她事,鬼知道这边的制度具体是那种制度了,别等下搞出毛病来。
不过临走前,留几本《资本论》之类的书,还是可以的。
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“话说你们这玩家有点少啊,成为玩家的路途开放了么?或者说你们是怎么成为玩家的?”
哪里是少,她这路途上甚至是一个玩家没有感觉到。
“除了被选中,就是属性达标了。”
“那和我们那边倒是没有区别,所以为什么玩家这么少?”黄连皱了皱眉。
“因为属性要求太高了啦。”黄莲无奈的摊了摊手:“要到三点属性点呢。”
“三点也不是很多吧?你多少?”
“一点都没有到。”
“嗯……是属性的计算不同么?”黄连沉吟一下,得出一个猜想:“你们属性怎么算的。”
“以我们人类极限属性的三分之二就是一点啦。”黄莲百般无奈的叹气:“可极限属性太高了啊。”
“合着是这样。”
血脉觉醒导致个体之间的差距,然后系统大概率的,把这些血脉觉醒的人类,全部的框一块算了。
而系统也不是搞平均的算法,它是算极限的,所以就导致一点属性点老夸张了。
这回王侯将相真有种乎了。
那么[反玩家]不存在的原因,就是因为有了可行的,完全普及的升级办法。
虽然说就是难度太高了。
所以逃掉了[反玩家],还得面对这个问题么?
某种意义上限制了玩家的数量呢。
有失必有得啊……
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